bomber vs ghosts

Бомбермен в новом виде

Новый проект Bomber vs Ghosts

Начата разработка новой игры, назвать которую решил Bomber vs Ghosts. За основу взята механика классической ретро игры Bomberman, но с существенными доработками и нововведениями. Игроку предстоит взять под управление главного героя, охотника за привидениями. В его арсенале помимо стандартных бомб будет использоваться ловушка, которой и происходит отлов/убийство монстров в лице всевозможных призраков, привидений и духов.

Будет сделан упор на реиграбельность, рандомность, качественное музыкальное сопровождение в атмосфере некого подобия хоррора, саунд уже найден и он шикарен на мой взгляд и слух. Важно всё это вместе грамотно собрать и приподнести игроку, чтобы игра запоминалась и отличалась от многочисленных клонов.

Бонусы и Плюшки в игре

Виды бонусов в игре Bomber vs Ghosts

Немного подробнее стоит рассказать о игровых бонусах. При создании уровня в несколько ящиков закладывается бонус, выпадающий после уничтожения первых. Пока в игре их существует 6 видов. Напишу о них по порядку как на скриншоте выше.

  • 1) Увеличение единовременно установленных бомб на уровне. Шанс выпадения около 30%.
  • В UI интерфейсе персонажа показывает цифру - сколько бомб подряд может выбросить на уровне игрок до уничтожения первой установленной.
    Свойства бомбы: После установки запускается отсчёт таймера, после срабатывания которого происходит взрыв и небольшая тряска камеры. Не проходима для игрока и для некоторых видов привидений. Невозможна установка друг на друге.

Механика игры Bomber vs Ghosts

Механика игры Bomber vs Ghosts

Главный герой перемещается на уровне по клеткам 32х32 пикселя, как и его противники. Игрок может выбрасывать на уровень под собой (на клетке где находится) бомбы, которые спустя несколько секунд взрываются поджигая соседние прилегающие клетки огнём. Этот радиус поражения огня может быть увеличен подбором бонусов выпадающих после уничтожения ящиков. Каждый такой бонус увеличивает дистанцию поражения огнём на одну клетку в каждую из четырёх сторон. Причём огонь проходит сквозь все ящики, если его дальность действия соответствующая, то есть, стоящие на одной линии ящики будут уничтожены, если огонь их заденет. Но огонь не проходит сквозь твёрдые ( Solid ) объекты на подобие стен замка и башен.
На скриншоте ниже видно пример детонации бомбы и поражение огнём 3-х соседних клеток.