gamedev

Инвентарь на Массивах

Инвентарь на Массивах
Это текстовый урок по основам использования массивов в Construct 2 (3) и создание Инвентаря, Экипировки, и ячеек Лута (найденных предметов в игре). Вы узнаете, как пользоваться массивами, что они из себя представляют и как их эффективно использовать в своих играх. А затем, закрепим это, начав построение Инвентаря и продумав логику. Для прохождения урока, вам потребуется скачать архив с исходником Инвентаря прикреплённый в конце. Открыв исходник, начинайте читать этот текстовый урок. В уроке познакомимся с массивами и придумаем сохранение данных для Предметов Инвентаря, чтобы их можно было сохранять и загружать в своих играх.
Здесь не будет показано создание всего с ноля. Я покажу базовую логику и правильный (на мой взгляд) путь организации механики Инвентаря. В самом исходнике будет готовый код полного функционала веб-версии представленной ниже.

DynamiteMan - Bomberman в новом виде

DynamiteMan - Bomberman в новом виде
DynamiteMan - это приключенческая аркадная игра в духе классической ретро игры Bomberman, но с существенными доработками и нововведениями. Игроку предстоит взять под управление главного героя, искателя приключений. Вам предстоит исследовать подземелья и катакомбы, собирать монеты и отбиваться от монстров. В вашем арсенале есть Динамит, который взрывается через несколько секунд после установки. Сокрушайте им врагов и окружение. Находите различные бонусы и секреты. В игре реализована случайная генерация взрываемого окружения, монстров и бонусов. Так что каждый новый спуск в подземелье будет отличным от любого другого.